home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Media 20 / PC MEDIA CD20.iso / share / soni / it202 / hints.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-04  |  3.8 KB  |  73 lines

  1.  
  2. Well, I'm not the best person to ask for hints, but here are a few anyway.
  3.  
  4. 1) Never release your first song. There are very few people who are gifted
  5.    enough to really make a quality song the first time - it's all practice
  6.    and experience!
  7.  
  8. 2) For channel echoes, use the Mxx command in a second column - this will
  9.    save you from adjusting volume related effects (ie. you can leave all the
  10.    Dxx commands alone, and it'll sound right)
  11.  
  12. 3) Don't be afraid to create multiple instruments from the same sample! The
  13.    reason for why I created instruments the way I did was so that you could
  14.    have different *articulations* of the same sample. You can achieve this
  15.    by playing around with the volume envelope, fadeout, NNA - whatever.
  16.  
  17. 4) Listen to other tracked music. Try and learn how other composers have
  18.    achieved the sound they did. Experiment yourself.
  19.  
  20. 5) Start by writing music that you really like listening to - don't try and
  21.    write a techno piece if you don't listen to it - it'll show.
  22.  
  23. 6) Take the time to tune all your samples as accurately as possible! To do
  24.    this, play a long, clear, looped sample, then move to another channel
  25.    (using '.') and tune ALL your other samples to this one sample (so they
  26.    all have the same reference). Many potentially excellent modules have
  27.    been spoilt because they were poorly tuned. Of course, this doesn't
  28.    count the cases where samples are intentionally slightly sharp or flat
  29.    for effect.
  30.  
  31. 7) Try to avoid having too many samples at central panning - if you modify
  32.    the initial panning - you should be able to 'fill' out the sound with
  33.    very little extra effort.
  34.  
  35. 8) To find the 'perfect' loop:
  36.  
  37.      a) If you have a GUS, first turn the loop off, then reload all GUS
  38.         samples (so that their entire waveform is loaded).
  39.      b) Now, select either a forwards or ping pong loop. Only select forwards
  40.         if you have a sample which has the same amplitude at both ends. If
  41.         you have a sample which has vibrato incorporated into the sample, then
  42.         you'll probably find ping pong loops inappropriate. If the sample has
  43.         an obvious reoccuring shape to it's waveform, try to account for that
  44.         when you select your initial guess at a loop.
  45.      c) Play a note at a MUCH higher pitch than you'd normally play it at.
  46.         Then, hold down '+' (or '-') on the loop boundaries to find a region
  47.         of lowest clicking. Then adjust it carefully (one byte at a time) until
  48.         you find the best loop location. You will normally need to change both
  49.         beginning and end points of a ping pong loop to find a nice loop,
  50.         whereas forwards loops usually only require either loop end or
  51.         beginning to be modified.
  52.      d) Now that you have a decent loop at this pitch, decrease the pitch
  53.         (typically by an octave)
  54.      e) Repeat steps (c) and (d) until you have a nice loop at the pitch that
  55.         that sample is played at.
  56.      f) Once you've finished and if you're using a GUS, press Ctrl-G (to
  57.         reload the Gravis' samples) and do a final check that you have an
  58.         appropriate loop.
  59.  
  60.    This method works very well MOST of the time - don't forget that the '+'
  61.    and '-' keys can be used to easily modify the loop - and the changed loop
  62.    is taken into account when you change it (ie. you don't need to replay the
  63.    sample).
  64.  
  65.    If you have any other hints that you'd like to share with new (or even
  66.    more experienced) composers, then send them to me so that I can include
  67.    them in future releases of the tracker!
  68.  
  69.    Send you suggestions to: pulse@smug.student.adelaide.edu.au
  70.  
  71.                                                               - Jeffrey Lim
  72.                                                                 Pulse / PoP
  73.